孩子沉迷遊戲,怎麼辦?
這篇是分享著名企業顧問,潤米諮詢創始人,微軟前戰略合作總監,《5分鐘商學院》主理人
劉潤的原創文章。
原文如下:
孩子沉迷遊戲,怎麼辦?如何才能幫助孩子,戒掉遊戲?
前段時間,我帶領“問道中國”的企業家們,去到了一家很特別的遊戲工作室。
參訪歸來,很受啟發。今天,與你分享一些思考。
其實,孩子沉迷遊戲,本質上是因為“世界模型”出了問題。
什麼意思?什麼是“世界模型”?
世界模型,就是我們大腦中的一張,因果關係地圖。我們靠這個模型,來理解世界,並對即將發生的事情,做出預測。
舉個例子。
還不會說話的嬰兒,看見你走過去,啪地一下,按了牆上的開關。屋子裡的燈,亮了。他的大腦,就第一次接收到了“開關”和“燈亮”這兩個信息。然後,會試圖建立一個微型的世界模型。那個白色的方塊,和那個亮亮的東西之間,是不是有什麼關係?我按,是不是也會亮?
等會爬了,他可能就會用手,去按那個開關。一按,燈亮了。“預測”成功。“按開關”導致“燈亮”的因果關係,被證實是正確的。再按,燈滅了。又是一條因果關係。反復按,直到完全確認。這個時候,關於這個開關的世界模型,就建立起來了。
我們的一生,其實就是一個繪製、修訂、擴充世界模型的過程。
騎自行車,就是在建立“平衡、蹬踏、龍頭轉向之間的關係”的世界模型。做飯,就是在建立“什麼食材,配什麼調料,開多大火,炒多久會好吃”的世界模型。交往,就是在建立“我說這句話,對方會有什麼反應”的世界模型。
而在建立世界模型的過程裡,大腦,會給我們發放一些獎品。其中有兩種獎品,尤其重要。
1)多巴胺。
多巴胺,是一種讓你上癮的快樂激素。每當世界模型被驗證是正確的,大腦就會分泌一點多巴胺,作為獎勵,讓你感覺興奮,並願意繼續探索。
一按開關,燈亮了。獎勵。所以嬰兒會笑。寫程式,跑通了。獎勵。所以你會覺得爽。
多巴胺,會獎勵那個“猜對了”的瞬間,是一種即時回饋。
2)內啡肽。
內啡肽,是一種讓你欣慰的鎮痛激素。每當你克服了巨大的痛苦和壓力,大腦就會分泌一點內啡肽,作為補償,讓你感覺一切都值得。
跑馬拉松,終於抵達。補償。所以你會有成就感。熬了幾個大夜,終於交付項目。補償。所以你會有釋放感。
內啡肽,會補償那個“挺過來了”的瞬間,是一種延時回饋。
多巴胺。內啡肽。
這兩種獎品,會幫助一個人,不斷地建立自己的世界模型。
理解了這一點,你就能理解很多,關於孩子和遊戲的事兒了。
比如,孩子為什麼會沉迷遊戲?
因為遊戲,就是一個高強度構建世界模型,同時高速分泌多巴胺的過程。
孩子第一次玩超級馬里奧,對這個世界的模型是空白的。按下右鍵,小人就向右走了。獎勵。他學會了“控制”。前面有只烏龜,小人直接撞上去,死了。再試一次,跳起來,踩下去,烏龜死了,還得了分。獎勵。他學會了“攻擊”。頂一下帶問號的磚塊,出來了一顆蘑菇。獎勵。吃了蘑菇,變大。獎勵。
在遊戲的世界裡,孩子只需要幾個小時,甚至幾分鐘,就能獲得大量即時而又清晰的正向回饋。這種不斷猜對,不斷被獎勵的過程,是極爽的。
而且,相比於其他的技能,遊戲的“快樂曲線”非常長。
在達到極高的熟練度,比如85%之前,快樂會一直持續。因為你總能學到新東西。85%之後,快樂曲線才會掉頭向下。因為沒什麼新東西了。剩下的,就是枯燥和重複。
比如,很多幫助孩子戒遊戲的方法,為什麼都不太管用?
因為這些方法,並沒有改變“遊戲是孩子獲得多巴胺的唯一源泉”的事實。
很多家長,會封殺遊戲。把手機收起來,把電腦鎖起來。或者,批評。看見孩子玩遊戲,就嚴厲斥責。再或者,交易。做完作業,獎勵半小時。考到前十名,買個新皮膚。
但對於孩子來說,遊戲,依然是最穩定、最強烈、最高效的多巴胺補給站。封殺,只能切斷供給,不能切斷需求。一有機會,就要加倍吸收。責駡,只能隱藏渴望,不能消滅渴望。嘴巴不說,不代表心裡不想。交易,只能創造稀缺,不能稀釋價值。難得的東西,一定很珍貴。
最終,遊戲反而會成為孩子的終極目的。
再比如,到底要怎麼做,才能幫助孩子戒掉遊戲?
至少有這麼3種辦法。
1)戳破。
戳破“玩遊戲總是很快樂”的幻想。
孩子之所以會覺得玩遊戲很快樂,是因為他始終在“快樂曲線”裡。但“快樂曲線”一過,就是“回報曲線”。厲害的玩家,職業的選手,就活在這條曲線裡。
快樂?對不起,基本沒有。每天都是十幾個小時,上萬次的重複,肌肉記憶的訓練。想要快樂?等你拿到了勝利、榮譽、獎金再說吧。
所以,你可以帶著孩子,去職業選手的訓練基地看看。不。去代練那裡,去青訓營那裡看看,可能就夠了。
對於他們來說,遊戲是反人性的。那不是歡聲和笑語構成的海洋。
2)重塑。
重塑大腦的多巴胺閾值。
遊戲也好,短視頻也好,之所以讓人上癮,是因為提供了高濃度、高頻率的多巴胺刺激。習慣了這種強度的刺激,再去看書、散步、逛博物館,當然就沒什麼意思。因為這些活動帶來的多巴胺,濃度太低了。
所以,孩子不玩遊戲的時候,可以帶他去降低閾值。
比如,一起徒步。付出體力,登上山頂,看到風景。比如,一起旅行。研究攻略,規劃路線,探索城市。再比如,一起做飯,一起學樂器,一起種花。
這些事情的快樂,來得有些慢。但是,會幫助孩子降低大腦的閾值。他可能就會發現,這個世界上,還有很多微小但確定的快樂。
遊戲,可能依然快樂。但遊戲之外,也有多樣的快樂。
3)置換。
用“創造型的快樂”,置換“消費型的快樂”。
玩遊戲,刷視頻,就是“消費型的快樂”。這個過程,幾乎不創造任何有價值的東西。這就是為什麼,很多人打了幾個小時的遊戲之後,會覺得空虛,刷了幾個小時的短視頻之後,會覺得後悔。
而“創造型的快樂”,在帶給你多巴胺和內啡肽的同時,還會給你留下一些東西。比如一項新技能。比如一幅畫。這些東西,是可以積累,甚至可以獲得回報的。
所以,你可以引導孩子,在“創造型的快樂”的領域,構建自己的世界模型。
比如,喜歡玩遊戲?那你想不想知道,遊戲是怎麼做出來的?學一學程式設計,你就能自己做一個簡單的小遊戲。學一學美術設計,也許就能讓畫風更好。學一學敘事結構,也許就能有一個有趣的劇情。
當你發現,在這些事情上,孩子眼裡的光,要遠勝過遊戲過關的時候,你就知道,他再也不會沉迷遊戲了。
戳破。重塑。置換。
當然。這不是一套簡單的,一下子就能完成的辦法。
但是,作為家長,我們要做的,不是嚴防和死守,而是耐心和引導。
這就需要你提供陪伴,也學習理解。
理解他為什麼會沉迷。那種在遊戲裡構建世界模型的快樂,可能曾經也讓我們沉迷過。然後,陪伴他去戳破幻想,重塑對快樂的感知,引導他去往那個創造的世界。
最終,我們要給孩子的,不是一個“沒有遊戲”的世界,而是一個“不只有遊戲”,甚至“遊戲沒那麼重要”的,更廣闊的世界。
在那裡,孩子會找到那些,真正讓自己心潮澎湃的東西。
這件事,不容易。
慢慢來。
加油。

留言
張貼留言